دوره آموزشی معرفی Maya از Flippednormals

دسته بندی Tutrial | آموزش/آموزش مایا | Maya
حجم 4.01 GB
تعداد دانلود 0
ورژن MAYA
تولید کننده flippednormals.com
رمز فایل 3dmaxobject.com
نسخه PDF دانلود
نوع فایل ویژه

در این دوره شناخت کاملی از نرم افزار قدرتمند مایا پیدا خواهید کرد.


امروز مایا را بیاموزید
با بیش از 12 ساعت آموزش با کیفیت بالا ، هر آنچه را که برای شروع کار با Maya باید بدانید خواهید آموخت! مواردی مانند مدل سازی سه بعدی ، retopology ، xgen ، rigging ، تکنیکهای، نورپردازی و استفاده از آرنولد برای رندردر مایا 

درباره استاد دوره
مربی شما ، Henning Sanden ، یک دهه با Maya کار کرده است. او در طول تجربه فیلم سازی خود ، با Maya در فیلم هایی مانند Alien Covenant ، Pirates of the Caribbean ، Venom ، Pacific Rim: Uprising ، Batman V Superman – و بسیاری دیگر کار کرده است! تکنیک های نشان داده شده در این مجموعه براساس حرفه وی در فیلم است.

پروژه محور
ما اعتقاد داریم که هم نحوه کار ابزارها و هم چگونگی استفاده عملی از آنها مهم است. پروژه کلاه اسپارتان یک دوره 3.5 ساعته است که می توانید به راحتی آن را دنبال کنید.
ما تنظیم پلان تصاویر ، ساخت یک مدل استاندارد 3D صنعتی ، تکنیک های پیشرفته shading و grooming با Xgen و در آخر نورپردازی و رندر همه چیز با آرنولد در مایا را پوشش می دهیم

 

 

CHAPTER LIST:

Part 1 | Learning Maya
01 – Intro
02 – Interface Overview
03 – Navigation
04 – Saving
05 – Outliner
06 – Maya is Node Based
07 – Channel Box & Attribute Editor
08 – Customizing Maya
09 – Custom Shelf
10 – Custom Hotkeys
11 – Marking Menus
12 – Hotbox
13 – Creating Primitives
14 – Moving, Scaling and Rotation
15 – Component Vs Object Mode
16 – Selection
17 – Hiding Isolation
18 – Understanding History
19 – Modeling Tools
20 – Subdivision
21 – Sculpting
22 – Soft Selection
23 – Curves
24 – Pivots
25 – Snapping
26 – Deformers
27 – Blendshape
28 – Booleans
29 – Duplication
30 – Imageplanes
31 – Retopo Basics
32 – Retopo Head
33 – Uv Mapping Basics
34 – Uv Mapping Head
35 – Transfer Uvs
36 – Setting The Project
37 – Relative vs Absolute Path
38 – Importing Exporting
39 – Display Layers
40 – Fixing Common Issues
41 – UI Scene Management
42 – Xgen
43 – Animation Basics
44 – Animation Cogs
45 – Parenting
46 – Constraints
47 – Joints
48 – Weightpainting
49 – Rendering Basics
50 – Assigning Shaders
51 – Understanding the Shader
52 – Displacement & Bump Mapping
53 – Render View
54 – Hypershade
55 – Essential Nodes
56 – AVOs
57 – Render Settings
58 – Lighting
59 – Hdri
60 – Camera

Part 2 | Spartan Helmet Project
01 – Image Planes
02 – Model Blockin 01
03 – Model Blockin 02
04 – Model Blockin 03
05 -modeling Top Piece
06 – Sculpting
07 – Xgen
08 – Shading Environment
09 – Making The Shaders
10 – Shader Blend Displacement
11 – Hair Shading
12 – Pedastal Modeling
13 – Lighting