در این دوره شناخت کاملی از نرم افزار قدرتمند مایا پیدا خواهید کرد.
امروز مایا را بیاموزید
با بیش از 12 ساعت آموزش با کیفیت بالا ، هر آنچه را که برای شروع کار با Maya باید بدانید خواهید آموخت! مواردی مانند مدل سازی سه بعدی ، retopology ، xgen ، rigging ، تکنیکهای، نورپردازی و استفاده از آرنولد برای رندردر مایا
درباره استاد دوره
مربی شما ، Henning Sanden ، یک دهه با Maya کار کرده است. او در طول تجربه فیلم سازی خود ، با Maya در فیلم هایی مانند Alien Covenant ، Pirates of the Caribbean ، Venom ، Pacific Rim: Uprising ، Batman V Superman – و بسیاری دیگر کار کرده است! تکنیک های نشان داده شده در این مجموعه براساس حرفه وی در فیلم است.
پروژه محور
ما اعتقاد داریم که هم نحوه کار ابزارها و هم چگونگی استفاده عملی از آنها مهم است. پروژه کلاه اسپارتان یک دوره 3.5 ساعته است که می توانید به راحتی آن را دنبال کنید. ما تنظیم پلان تصاویر ، ساخت یک مدل استاندارد 3D صنعتی ، تکنیک های پیشرفته shading و grooming با Xgen و در آخر نورپردازی و رندر همه چیز با آرنولد در مایا را پوشش می دهیم
Part 1 | Learning Maya
01 – Intro
02 – Interface Overview
03 – Navigation
04 – Saving
05 – Outliner
06 – Maya is Node Based
07 – Channel Box & Attribute Editor
08 – Customizing Maya
09 – Custom Shelf
10 – Custom Hotkeys
11 – Marking Menus
12 – Hotbox
13 – Creating Primitives
14 – Moving, Scaling and Rotation
15 – Component Vs Object Mode
16 – Selection
17 – Hiding Isolation
18 – Understanding History
19 – Modeling Tools
20 – Subdivision
21 – Sculpting
22 – Soft Selection
23 – Curves
24 – Pivots
25 – Snapping
26 – Deformers
27 – Blendshape
28 – Booleans
29 – Duplication
30 – Imageplanes
31 – Retopo Basics
32 – Retopo Head
33 – Uv Mapping Basics
34 – Uv Mapping Head
35 – Transfer Uvs
36 – Setting The Project
37 – Relative vs Absolute Path
38 – Importing Exporting
39 – Display Layers
40 – Fixing Common Issues
41 – UI Scene Management
42 – Xgen
43 – Animation Basics
44 – Animation Cogs
45 – Parenting
46 – Constraints
47 – Joints
48 – Weightpainting
49 – Rendering Basics
50 – Assigning Shaders
51 – Understanding the Shader
52 – Displacement & Bump Mapping
53 – Render View
54 – Hypershade
55 – Essential Nodes
56 – AVOs
57 – Render Settings
58 – Lighting
59 – Hdri
60 – Camera
Part 2 | Spartan Helmet Project
01 – Image Planes
02 – Model Blockin 01
03 – Model Blockin 02
04 – Model Blockin 03
05 -modeling Top Piece
06 – Sculpting
07 – Xgen
08 – Shading Environment
09 – Making The Shaders
10 – Shader Blend Displacement
11 – Hair Shading
12 – Pedastal Modeling
13 – Lighting